Knockin’Dead est un projet de jeu se situant au croisement de la gestion et du survival horror. L’objectif : organiser la survie de quatre rescapés confrontés à une invasion de morts-vivants et pris au piège dans un huis-clos où chaque décision peut avoir de terribles conséquences… Prendre les bonnes décisions avant que les issues ne cèdent et que les morts n’entrent : voilà le défi que propose Knockin’Dead !
Un prototype de Knockin’Dead utilisant le moteur Ogre3D est actuellement en développement par le collectif Walls May Pulse ! en tant que projet de fin d’études pour l’école SupInfoGame.
Pour plus d'informations, n'hésitez pas à nous contacter à l'adresse suivante : contact@knockindead.com
Après quelques mois sans nouvelles, voici un message rapide pour signaler que le prototype de Knockin'Dead est disponible au téléchargement :
Télécharger le prototype de Knockin'Dead
A très bientôt, et cette fois, pour une refonte complète du site... ;)
Et bien voilà, c'est terminé : notre jury de fin d'études s'est déroulé ce vendredi 19 juin à SUPINFOGAME. A cette occasion, les quatre projets de dernière année (Knockin’Dead, Ønes, Adrenaline Rush et Little Jurassic People) ont été présentés devant un jury externe composé de plus d’une quinzaine de professionnels du jeu vidéo issus de diverses entreprises du secteur (Ubisoft, Ankama, Mindscape, Arkane, etc…), ainsi qu’un jury interne comprenant la plupart des intervenants de l’école.
A l’issue des délibérations, le collectif Walls May Pulse! a eu le plaisir de se voir classer premier des quatre groupes, Knockin'Dead étant le seul projet à avoir obtenu une mention.
Et ce n’est pas tout ! En effet, Knockin’Dead, qui a été représenté par Edouard lors du concours Auteurs multimédia organisé par la SACD (Société des Auteurs et Compositeurs Dramatiques), a remporté l’un des prix mis en jeu, tout comme Ønes. D'ailleurs, le roman Dernière Diffusion est maintenant disponible en version papier sur lulu.com. Alors si vous préférez un support papier à un simple fichier PDF, n'hésitez pas à le commander!
Enfin, chacun des membres du collectif ayant décidé de suivre son propre chemin, il y a fort à parier que cette news sera la dernière. La prochaine mise à jour correspondra certainement à la mise en ligne du prototype jouable de Knockin'Dead, et sera accompagnée d'une refonte du site pour l'occasion. D'ici là, les images du jeu et autres vidéos restent évidemment à disposition.
Merci pour votre soutien, et n'hésitez-pas à nous contacter pour tout commentaire ou observation!
Six jours. C'est le temps qu'il nous reste avant le jury de fin d'études. Beaucoup de travail, peu de sommeil, et un prototype qui, heure après heure, devient un peu plus conforme à nos volontés de base. Des images ingame arriveront très bientôt pour illustrer le travail accompli, mais en attendant, c'est un trailer (une bande annonce) que nous vous proposons de retrouver dans la section médias. Mais voici déjà que le devoir m'appelle... Alors à bientôt pour plus de contenu, et, nous l'espérons, un jury convaincant !
Bonjour à tous !
Nous voici déjà arrivés à notre dernière milestone, où nous devons valider l’intégralité du prototype. Dire qu’il ne reste plus que 2 semaines avant notre jury ! Malgré tout, l’impression persiste que c’était hier que nous passions en production. Et le temps ne semble pas ralentir, bien au contraire : les deux semaines qui viennent vont passer à une vitesse folle : ce n’est pas le travail qui manque. Nous sommes d’ailleurs en train de réaliser un trailer du jeu, qui sera très bientôt disponible sur le site.
Concernant le prototype, nous avons (enfin) les animations de nos 4 survivants. C’est avec un certain plaisir que nous pouvons finalement les voir s’animer sous nos yeux !
Enfin, nous profitons du temps qu’il nous reste afin de faire des tests, régler quelques bugs, équilibrer le jeu et le « polisher ». Pour cela, il nous reste deux semaines… A moins que nous ne mourrions tous de froid (merci la climatisation mal réglée).
Sur ce, à bientôt, et… Bon week end !
La fin de l'année approche à grands pas, et le collectif Walls May Pulse! n'a jamais été aussi absorbé par le développement de Knockin'Dead qu'en ces chaudes journées de début d'été (oui, même à Valenciennes il fait chaud, sauf dans notre salle, où la climatisation se charge de nous geler jusqu'aux os). Et au cas où vous ne nous croiriez pas, nous vous proposons en images animées la preuve que nous ne chômons pas : une vidéo expliquant un peu plus en détails comment l'on joue à Knockin'Dead. Nous espérons que vous apprécierez autant regarder cette courte séquence de jeu qu'Aurèle et Yoan ont pris du plaisir à la réaliser...
Rendez-vous sur la page Médias pour admirer leur travail !